Υψηλότερα όντα, αυτές οι λέξεις είναι για σας μόνο. Έτσι ξεκινά η πρώτη επιγραφή που ανακαλύπτετε στο Hallownest, και στη συνέχεια πολλοί άλλοι στη συνέχεια, ένας υπαινιγμός ότι το μήνυμά του απευθύνεται σε χαρακτήρες στον κόσμο αλλά στον παίκτη. Μπορεί να εντοπίσετε ένα άγγιγμα κολακείας εδώ, τότε. Και, σε δίκαιη κατάσταση, αν διαβάσατε για πρώτη φορά αυτά τα λόγια στις αρχές του 2017, τότε θα έχετε κάθε δικαίωμα να αισθανθείτε λίγο χαμόγελο – γιατί αν δεν ήσασταν αρκετά μόνος στο να παίζετε τον Hollow Knight τότε, σίγουρα ήσασταν σε μια μειονότητα.
Όταν η Team Cherry πήρε το ντεμπούτο της στο Kickstarter το 2014, η εκστρατεία προσέλκυσε λίγο πάνω από 2.000 υποστηρικτές, υπολείποντας τα πιο ψηλά γκολ (συμπεριλαμβανομένης μιας θύρας PS Vita και της υπόσχεσης ενός τρίτου παιχνιδιού χαρακτήρα). Όταν το παιχνίδι έπληξε 65.000 πωλήσεις τον πρώτο μήνα μετά την απελευθέρωση, το μικρό αυστραλιανό στούντιο ήταν εκστατική. Τώρα αυτό φαίνεται μάλλον ενοριακό.
Οκτώ χρόνια και εκατομμύρια πωλήσεις αργότερα, ζούμε σε έναν κόσμο όπου οι εκπομπές Nintendo και Sony επιτίθενται από κραυγές του “Silksong όταν” στη ζωντανή συνομιλία και αυτή η συνέχεια – αρχικά θεωρήθηκε ως επέκταση για να εισαγάγει αυτό το δεύτερο playable χαρακτήρα – έχει σχεδόν περάσει στον μύθο. Μετά από ένα άλλο καλοκαίρι των ανακοινώσεων χωρίς καμία σταθερή είδηση στο Hollow Knight: Η απελευθέρωση του Silksong, υπάρχει μια αυξανόμενη αίσθηση ότι όλη η διαφημιστική εκστρατεία θα μπορούσε να καταιγιστεί. (GamesRadar+ Σημείωση: Τώρα αποκαλύφθηκε ότι είναι εισερχόμενη στις 4 Σεπτεμβρίου 2025)
Εγγραφείτε στο περιοδικό Edge
Αυτό το χαρακτηριστικό εμφανίστηκε αρχικά στο Edge Magazine 414. Για πιο σε βάθος χαρακτηριστικά και συνεντεύξεις που καταδύονται βαθιά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών που παραδίδονται στην πόρτα ή την ψηφιακή σας συσκευή, Εγγραφείτε στο Edge ή Αγοράστε ένα πρόβλημα!
Ακριβώς τι ήταν αυτό το παιχνίδι που προκάλεσε τον ενθουσιασμό να εξαπλωθεί στην πρώτη θέση και κατάφερε να το διατηρήσει για τόσο πολύ καιρό; Το πυροβολούμε για πρώτη φορά εδώ και χρόνια και ξεκινάμε μια νέα αποταμίευση. Μπορεί η έκκλησή του να έχουν αμβλύνει από τους πολλούς μιμητές που ακολούθησαν; Αναδύεται λίγες μέρες αργότερα με 30 ώρες και ποσοστό ολοκλήρωσης 95 % κάτω από τη ζώνη μας, ανακουφίσαμε για να αναφέρουμε ότι ο Hollow Knight το έχει ακόμα.
Είναι μια συνηθισμένη καταγγελία ότι ο Hollow Knight ξεκινάει αργά. Η τσάντα σας από κόλπα είναι όλα άδειο, αποτελούμενο από ένα άλμα, μια βασική κάθετο σπαθί και μια θεραπευτική ικανότητα. Ως εκ τούτου, οι πρώτες απειλές που αντιμετωπίζετε είναι τα λιγότερο δυναμικά – σφάλματα που κινούνται αργά και προβλέψιμα, σπάνια ενοχλούν να επιτεθούν – και η αρένα στην οποία αντιμετωπίζουν, το ξεχασμένο σταυροδρόμι, το λιγότερο οπτικά ελκυστικό. Γνωρίζοντας τι θα έρθει, όμως, ακόμη και αυτές οι μονοχρωματικές σπηλιές και τα πλάσματα αισθάνονται σκόπιμα.
Καθώς αρχίζετε να περνάτε σε παρακείμενες περιοχές, υπάρχει μια εντυπωσιακή αλλαγή της παλέτας. Στα δεξιά: εύθραυστο ροζ φως, που δίνεται από σχηματισμούς κρυστάλλου. Κάτω και προς τα αριστερά: FERELIE GREEN, με εχθρούς που φουσκώνουν φωτεινό πορτοκαλί. Σε αυτές τις πρώτες πρωινές ώρες που σκοντάφτουν στο σκοτάδι, βασιζόμαστε σε αυτές τις ενώσεις για να περιηγηθείτε. Ακόμη και μετά την απόκτηση του πρώτου μας χάρτη, είναι μια δεξιότητα που πρέπει να επιστρέψουμε, κάθε φορά που μπαίνουμε σε μια νέα περιοχή και έχουμε αυτή την πολυτέλεια να απογυμνωθεί. Ο Hollow Knight είναι έτοιμος να παρακρατήσει τα καλά πράγματα: η οπτική λαμπρότητα, η μηχανική πυρήνα ή οποιαδήποτε προφανής κατεύθυνση προς έναν στόχο. Και αυτό σας κάνει μόνο να το επιθυμείτε περισσότερο – ο κινητήρας οδηγεί κάθε καλή Metroidvania.
Πράγματι, δεδομένης της πρόσφατης πανταχού παρούσης αυτού του είδους, είναι δελεαστικό να υποδείξουμε ότι ο Hollow Knight πέτυχε απλώς και μόνο επειδή έφτασε εκεί πρώτα. Είναι αλήθεια ότι προηγήθηκε αμέσως από το Axiom Verge, το Guacamelee και το πρώτο Ori, αλλά μόνο μετά τα Floodgates ήταν πραγματικά ανοιχτά. Είτε πρόκειται για μια περίπτωση αξιοποίησης μιας υπάρχουσας όρεξης του παίκτη είτε για τη δημιουργία ενός, θα πιέζετε σκληρά για να υποστηρίξετε ότι η ομάδα Cherry δεν καρφώνει τα βασικά βασικά στοιχεία, την αναζήτηση και τη δράση.
Το Hallownest είναι ένας κόσμος που αξίζει να εξερευνήσετε, πυκνά γεμάτα συντομεύσεις και κοιλότητες, η ανακάλυψή τους αποδίδοντας ένα ικανοποιητικό χτύπημα και συχνότερα ένα τσέπη του νομίσματος του παιχνιδιού, Geo. Μπορείτε να μάθετε να δίνετε ιδιαίτερη προσοχή, διατηρώντας τα δύο μάτια και τα αυτιά ανοιχτά, αφού οι καλύτερες ανταμοιβές συνοδεύονται γενικά από ένα διακριτικό ηχητικό σύνθημα. Η απουσία του βουλευτή μπορεί να ακολουθηθεί στο Cornifer, ο μη-τόσο αδιάκοπος χαρτογράφος του Hallownest, ενώ οι νεανικοί τσιμπήματα δείχνουν ότι υπάρχει ένα κάμπινο grub που χρειάζεται διάσωση-απλά μην εξαπατάτε από τον κακό παρόμοιο ήχο του εκρηκτικού καμαζικίου Belfly.
Πολύ σύντομα, θα αντισταθείτε ενάντια σε άθραυστα εμπόδια και θα εντοπίσετε καλούδια σε απρόσιτα σημεία. (Ο τρόπος με τον οποίο τα exheakings του Grub στρέφονται σε ένα απογοητευμένο αναστεναγμό καθώς χάσετε το άλμα είναι εξαιρετικά σπασμωδικό.) Αυτά τα πειράγματα είναι καύσιμα στον αξιόπιστο κινητήρα Metroidvania, ωθώντας σας βαθύτερα στην αναζήτηση της ικανότητας που τελικά θα σας δώσει πρόσβαση. Και έτσι οι επιλογές μετακίνησης σας επεκτείνονται από ένα μόνο άλμα σε μακριές αλυσίδες κατευθυντικών παύλων, διαφανειών τοίχων και λυκίσκου μεσαίου αέρα. Δεν είναι ίσως οι πιο καινοτόμες ικανότητες, αλλά σχεδόν όλοι τραβούν το διπλό καθήκον ως εργαλεία τόσο για τη διαδρομή όσο και για την καταπολέμηση.
Ενώ είναι η πλατφόρμα που εξακολουθεί να αντιπροσωπεύει τους περισσότερους θανάτους νωρίς, με την πάροδο του χρόνου η πρόκληση του Hollow Knight μετατοπίζεται όλο και περισσότερο προς το σπαθί, με την πρόοδο που περιπλανιέται πίσω από τις συναντήσεις του αφεντικού πολλαπλών φάσεων. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που έγινε στα μέσα της δεκαετίας του 2010, είναι όλα, αλλά αδύνατο να μην σχεδιάσουμε παράλληλα με το έργο του Από το software. Οι προγραμματιστές δήλωσαν από τότε ότι δεν έπαιξαν δύσκολες ψυχές ή συγγενείς εκείνη τη στιγμή. Αντίθετα, και τα δύο στούντιο εργάζονταν από ένα παρόμοιο σύνολο επιρροών που τους οδήγησαν σε παρόμοιες αποφάσεις σχεδιασμού, οι ίδιοι οι ψυχές είναι μια παράξενη παραλλαγή του οικογενειακού δέντρου Metroidvania. Θα ήταν εύκολο, για παράδειγμα, να παρομοιάσετε τα παγκάκια του Hallownest με τις φωτιές του Lordran – και οι δύο σας επιτρέπουν να εξοικονομήσετε πρόοδο και να συμπληρώσετε την υγεία και τις προμήθειες, εμπνέοντας μια παρόμοια ανακούφιση όταν βρεθείτε – αλλά στην αλήθεια μοιράζονται έναν κοινό πρόγονο στους σταθμούς αποθήκευσης του Super Metroid.
Το Hallownest και το Lordran είναι και τα δύο σκοτεινά μέρη, τα οποία παρόλα αυτά ανακρίνουν την παραδοσιακή έννοια του «φωτός ισούται με καλή».
Αλλού, όμως, αυτό το είδος συγκλίνουσας εξέλιξης μπορεί να παράγει ασυνήθιστα συγκεκριμένα ομοιότητες χωρίς προφανή πρόγονο. Τόσο από την Soft όσο και την ομάδα Cherry Build Worlds, στους οποίους ο Lovecraftian φρίκης τρίβει τους ώμους με την Arthurian Chivalry, τον κώδικα τιμής του τελευταίου και – στην περίπτωση ενός αμυντικού ιππότη ή του κοπαδιού – ακόμη και οι jolly depanours παρέχουν ένα σπάνιο σημείο αισιοδοξίας σε μια γη όπου δεν είναι κάθε NPC είναι τόσο φιλικός. Το Hallownest και το Lordran είναι και τα δύο σκοτεινά μέρη, τα οποία παρόλα αυτά ανακρίνουν την παραδοσιακή έννοια του «φωτός ισούται με καλή».
Πέρα από αυτές τις αφηγηματικές ανησυχίες, από την άποψη του σχεδιασμού αξίζει να σημειωθεί πού οι δύο αποκλίνουν. Πεθαίνετε, και θα ρίξετε την τρέχουσα προσφορά σας από τον πιο πολύτιμο πόρο του παιχνιδιού, είτε πρόκειται για Geo είτε για ψυχές, που απαιτούν ένα πτώμα που τρέχει πίσω σε ένα επικίνδυνο σημείο για να μην χαθούν για πάντα. Όμως, η ομάδα Cherry μεταφέρει την ένταση ακόμα, απαιτώντας από εσάς να νικήσετε το δικό σας σκιώδες φάντασμα στην μάχη μόλις φτάσετε σε αυτό – και να κάνετε το όλο θέμα με περιορισμένη πρόσβαση στην επούλωση, λόγω της ρωγμής του σκάφους σας.
Αντί για μια περιορισμένη προσφορά φιάλων Estus που συμπληρώνεται στα σημεία αποθήκευσης, εδώ θεραπεύετε, αντλώντας από αυτό το μετρητή, κατηγορούμενο για κάθε απεργία που προσγειώνεται. Έτσι, η προσφορά ψυχής σας είναι πιθανό να μειωθεί σε τίποτα, στη συνέχεια, να συγκεντρωθεί πολλές φορές πριν φτάσετε στον επόμενο πάγκο – και δεδομένου του τρόπου με τον οποίο θα ξαναγεμίσετε, έχετε προσθέσει κίνητρο για να εμπλακείτε και όχι να αποφύγετε τους εχθρούς καθ ‘οδόν. Αυτό τροφοδοτεί σε μάχη ότι, à la Bloodborne, σας τολμά να είστε επιθετικοί. Δεν υπάρχει καμία ασπίδα εδώ, και ο μόνος τρόπος να παραβιαστεί είναι να ξεκινήσει μια καλά χρονομετρημένη επίθεση, με την ελπίδα ότι τα πτερύγια σας θα ping ακίνητα μακριά το ένα το άλλο.
Όλα αυτά καθιστούν ένα απολύτως σταθερό παράδειγμα της μορφής – ή μάλλον των μορφών, η Team Cherry έχοντας συνδυάσει τη Metroidvania και τις ψυχές, σκόπιμα ή αλλιώς, με τρόπο που καθιστά την έκκληση κάθε σαφέστερου στους παίκτες που προέρχονται από την άλλη πλευρά του είδους. Αλλά αυτό μόνο, σίγουρα, δεν μπορεί να λογοδοτήσει για τη δύναμη παραμονής αυτού του παιχνιδιού; Η πραγματική μαγεία, που θα υποστηρίζουμε, έρχεται σε αυτό που είναι χτισμένο πάνω από αυτά τα θεμέλια.
Κάθε μέρος του κοίλου ιππότη ξεχειλίζει με προσωπικότητα. Οι χάρτες βασίζονται στη φυσική παρουσία του κατασκευαστή τους και το θραύσμα του χαρτιού στα χέρια του ιππότη καθώς μελετάτε το μενού. Συλλέγουμε Grubs λιγότερο για την ανταμοιβή Geo από το backstory που υπονοείται από τον πατέρα τους, φωνάζοντας, σε ένα άδειο δωμάτιο. Αργότερα, όταν ένα δάπεδο που καταρρέει σας πέφτει στην πιο θλιβερή γωνιά του χάρτη, το σημείο υπογραμμίζεται με τη διαστολή αυτών των φωτεινών σημείων: οι Cornifer Cowers με φόβο, ενώ αυτές οι χαριτωμένες μικρές κάμπιες μετατρέπονται σε φρικαλεότητες Cronenbergian που βιάζονται για το λαιμό σας.
Οι θεμελιώδεις απολαύσεις στις οποίες ασχολείται με την ομάδα Cherry εδώ – να κυριαρχήσει ένα χώρο ή να αγωνιστεί που κάποτε φαινόταν αδύνατο – παρέχει ένα πλαίσιο από το οποίο μπορεί να κρεμάσει εκατοντάδες από αυτές τις μαγικές στιγμές, έτοιμη να καταθέσει στη μνήμη. Επιστρέφοντας στο σταυροδρόμι βαθιά μέσα στο παιχνίδι, θα το βρείτε να ξεπεραστεί από τη μόλυνση, με παλιές διαδρομές να μπλοκαρίστηκαν και οι γνωστοί εχθροί που αντικαταστάθηκαν από πιο τρομακτικές παραλλαγές, όλα αυτά χτυπούν σκληρότερα επειδή αυτά τα σκοτεινά γκρίζα και τα μπλουζ έχουν αντικατασταθεί από ασθενή πορτοκαλί – μια πληρωμή που μπορεί να πάρει δεκάδες ώρες για να φτάσει. Είναι μια παρόμοια ιστορία με το NPCS: Επαναλάβετε τις συναντήσεις με τον Quirrel the Knight, Millibelle The Banker και Zote το ισχυρό build στη δική τους αποπληρωμή, χιουμοριστική ή τραγική ή και τα δύο ταυτόχρονα.
Πολλές από αυτές τις στιγμές ήταν ήδη παρόντες στο Hollow Knight καθώς έφτασε το 2017, ενώ πολλά άλλα προστέθηκαν κατά τους επόμενους 18 μήνες με τη μορφή δωρεάν ενημερώσεων. Λαμβάνοντας στο σύνολό του σήμερα, το παιχνίδι αισθάνεται απίστευτα τεράστιο, υπόσχεται κάτι καινούργιο γύρω από κάθε γωνιά. Ακόμη και με την ολοκλήρωση του STAT στο 95 %, είμαστε ακόμα ένας τρόπος από το τελικό, μετά το DLC συνολικά 120 %-και εξακολουθεί να έχει την όρεξη για να φτάσει εκεί. Είναι μια έγκαιρη, ενθαρρυντική υπενθύμιση για το γιατί όλοι είμαστε τόσο πεινασμένοι για περισσότερα, και για το τι μπορεί να διαρκεί τόσο πολύ για να εξυπηρετηθεί. Εάν τα υψηλότερα όντα στην Team Cherry έχουν περάσει όλο αυτό το χρονικό διάστημα με σπειρώματα μεταξένογος με τόσες αξέχαστες στιγμές όπως ο προκάτοχός του, θα πρέπει να είναι κάτι περισσότερο από αξίζει την αναμονή.
Ψάχνετε να εξερευνήσετε περισσότερους χάρτες Mazey; Δείτε το δικό μας Τα καλύτερα παιχνίδια Metroidvania Κατάταξη για να ανακαλύψετε το επόμενο παιχνίδι!