Οι σύντροφοι στο The Outer Worlds 2 πήραν πρόσφατα το επίκεντρο σε ένα νέο ρυμουλκούμενο Αυτό έπεσε κατά τη διάρκεια του Gamescom Opening Night Live 2025. Μετά από να παρουσιάσει κάθε ατρόμητο τυχοδιώκτη που πρόκειται να έρθει μαζί μας στο σύστημα αστέρων Arcadia, ένας αφηγητής επιβεβαίωσε ως κλείσιμο στην άκρη αυτό, “Όχι, δεν μπορείτε να κοιμηθείτε μαζί τους”. Ενώ ο ύπνος με έναν χαρακτήρα δεν είναι σε καμία περίπτωση το να είναι όλα και να τελειώσει όλο το ρομαντισμό στα παιχνίδια, σε ένα επιφανειακό επίπεδο, θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό για να σημαίνει ότι δεν θα μπορέσουμε να κερδίσουμε τα μέλη του κόμματός μας – ειδικά υπό το πρίσμα του γεγονότος ότι δεν θα μπορούσατε στους πρώτους εξωτερικούς κόσμους.
Αλλά αφού ζήτησε ο σκηνοθέτης του Obsidian Brandon Adler σχετικά με την προσέγγιση του στούντιο στο ρομαντισμό και αν ή όχι θα είναι καθόλου παράγοντας στη συνέχεια στο Gamescom 2025, αρχίζω να μου αρέσει πραγματικά η εικόνα που το στούντιο είναι ζωγραφική για σχέσεις συντροφιάς. Ακούγεται ακόμη και σαν να μπορούσε να πάρει ένα φύλλο από το βιβλίο του Avowed, και στην καρδιά μου των καρδιών, ελπίζω πραγματικά ότι το κάνει.
Γνωρίζω
“Στο μυαλό μου, δεν μπορεί να είναι κάτι που έχει προγραμματιστεί σαν ένα πλαίσιο ελέγχου. Πρέπει να είναι κάτι που λειτουργεί για τους χαρακτήρες που γράφουμε”
Brandon Adler, σκηνοθέτης παιχνιδιών
“Τα πάντα στο παιχνίδι dev είναι δίνουν και παίρνουν. Και δεν είναι ότι τα ρομαντικά είναι εγγενώς κακά ή κάτι τέτοιο. αντιδρά στα πράγματα. ”
Δείχνοντας την AZA ως παράδειγμα του “χρόνου και της προσπάθειας” που χρειάζεται για να την βοηθήσει να αντιμετωπίσει τα πράγματα, ο Adler προσθέτει ότι “μπορούμε να κάνουμε μόνο τόσο πολύ δουλειά στο συνοδευτικό χώρο” σε ένα RPG όπως το Outer Worlds 2, το οποίο έχει ήδη ξεκινήσει να κάνει τα πάντα μεγαλύτερα και καλύτερα από την περιπέτεια του 2019. Αλλά είναι αυτό που είπε ο Adler στη συνέχεια που με κάνει να πιστεύω ότι η εναλλακτική λύση στον ύπνο με τους συντρόφους, όπως το τρέιλερ jests, θα είναι πολύ καλύτερη και πολύ πιο σημαντική ούτως ή άλλως.
“Ειλικρινά, αυτό (ρομαντισμό) δεν ταιριάζει με το συνολικό όραμά μου για αυτό που ήθελα για τους συντρόφους”, συνεχίζει ο Adler. “Ήθελα μια ομάδα ανθρώπων με τους οποίους ήσασταν κοντά, αλλά δεν ήταν απαραίτητα ότι έπρεπε να έχουμε ρομαντισμό. Πρέπει να είναι βαθύτερο από αυτό, και πρέπει να είναι, με κάποιους τρόπους, να είναι βιολογικά όταν γράφετε αυτά τα πράγματα. “
“Δεν θα μπω σε αυτό που οι σχέσεις είναι συνολικά”, προσθέτει ο Adler, “αλλά πραγματικά πρέπει να είναι κάτι που είναι οργανικό και στο μυαλό μου, δεν μπορεί να είναι κάτι που έχει προγραμματιστεί σαν ένα πλαίσιο ελέγχου, πρέπει να είναι κάτι που λειτουργεί για τους χαρακτήρες που γράφουμε”.
Ομόλογα
Πάντα ήμουν λίγο απελπισμένος ρομαντικός, και όσο μου αρέσει να βλέπω ρομαντισμό στα παιχνίδια, εκτιμώ ότι δεν είναι το πιο εύκολο πράγμα που πρέπει να κάνω με τρόπο που αισθάνεται φυσικό. Με τα χρόνια, είναι συχνά gamied με τους ίδιους δύο τρόπους: είτε λέγοντας τα σωστά πράγματα στο διάλογο για να κερδίσουν αρκετή έγκριση, είτε δίνοντας τα σωστά δώρα για να αυξήσουν τις αξιολογήσεις της αγάπης (ο πρώτος από τους οποίους ο Adler υπογραμμίζει).
Νομίζω ότι γι ‘αυτό εκτιμώ πραγματικά την προσέγγιση του Avowed. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού καθώς μπείτε μέσα από τα ζωντανά εδάφη, έχετε την ευκαιρία να γνωρίσετε καλύτερα τους συντρόφους σας στο στρατόπεδο. Ο χρόνος που βάζετε να μαθαίνετε περισσότερα σχετικά με αυτά και να συμμετάσχετε σε συνομιλία εξαρτάται εξ ολοκλήρου από εσάς – δεν χρειάζεται να τους μιλήσετε πολύ, αν δεν είστε διατεθειμένοι. Αλλά μετά από να μιλήσω με τον Kai όσο συχνά μπορούσα και ακόμη και να τον βοηθήσω με ένα προσωπικό αίτημα, αισθάνθηκα ήδη κοντά του ως φίλος προς το τέλος του RPG. Στη συνέχεια, όταν η ευκαιρία ήρθε σε συνομιλία για να ομολογήσει ότι ο χαρακτήρας μου είχε ρομαντικά συναισθήματα γι ‘αυτόν, αισθάνθηκε τόσο φυσικό λόγω της σύνδεσης που είχα διαμορφώσει ενεργά.
Παίρνω εντελώς αυτό που λέει ο Adler για να μην συμπεριλάβει το ρομαντισμό για χάρη του ή ως χαρακτηριστικό “checkbox” και το εργάζομαι μόνο αν αισθάνεται σωστό για έναν αντίστοιχο σύντροφο. Αλλά τώρα προκαλεί την ερώτηση: Θα μπορούσε να αισθανθεί σωστό για έναν από τους συντρόφους; Θα μπορούσε να είναι δυνατός ο ρομαντισμός; Σίγουρα, μπορεί να μην είναι για κάθε σύντροφο που θα έρθει μαζί μας, αλλά αν είχε νόημα για ένα ή μερικούς από αυτούς; Λοιπόν, τότε ίσως μπορούσαμε να δούμε κάτι να αναπτύσσεται προς αυτή την κατεύθυνση, όχι σε αντίθεση με τον τρόπο που δούλευε με τον Kai.
Ακόμα κι αν δεν μπορούμε να συμμετάσχουμε σε τίποτα ρομαντικό, δεν είναι εξ ολοκλήρου έξω από τις σφαίρες της πιθανότητας ότι κάποιος θα μπορούσε να βρει αγάπη εκτός του χαρακτήρα μας. Λάβω τον τρόπο με τον οποίο οι πρώτοι εξωτερικοί κόσμοι μας επέτρεψαν να βοηθήσουμε τον σύντροφό μας Parvarti να βρει αγάπη. Όπως ανακαλύπτετε, ανέπτυξε συναισθήματα για έναν μηχανικό που ονομάζεται Junlei Tennyson, του οποίου ο χαρακτήρας συναντάτε κατά τη διάρκεια μιας γραμμής questline. Ενεργώντας ως Cupid για το ζευγάρι και ενθαρρύνοντας τον Parvati καθώς αγωνίστηκε με τους φόβους της, ένιωθα σαν αληθινός φίλος και εμπιστευτικός και ήταν απίστευτα ανταμείβοντας να γνωρίζω ότι έπαιζα ρόλο για να τους βοηθήσω να δημιουργήσουν μια σχέση.
Όταν το έφεραμε με τον Adler και ρωτήσαμε αν μπορούσαμε να δούμε παρόμοια σενάρια, ήταν σφιχτά, λέγοντας “θα πρέπει να παίξετε το παιχνίδι και να δείτε”. Αλλά hey, αυτό δεν είναι όχι, έτσι ίσως θα μπορούσε να συμβεί. Ανεξάρτητα από το αν βλέπουμε ή όχι οποιοδήποτε ρομαντισμό στους εξωτερικούς κόσμους 2, είμαι ακόμα πολύ αισιόδοξος ότι ο Obsidian θα με κάνει να έρθω να φροντίσω τους συντρόφους. Με την πλατωνική “ομάδα των ανθρώπων που εσείς (είστε) κοντά” στο πλευρό μου, δεν μπορώ να περιμένω να δω πώς ξεδιπλώνεται το ταξίδι μου.
Για περισσότερες πληροφορίες, φροντίστε να δείτε το δικό μας The Outter Worlds 2 Hands-on Big Preview.