Τεχνολογία

Ζητήσαμε από τον Obsidian για το ρομαντισμό στο The Outer Worlds 2, και τώρα είμαι λίγο αισιόδοξος ότι το RPG μπορεί να ακολουθήσει το παράδειγμα του Avowed: “Πρέπει πραγματικά να είναι κάτι που είναι βιολογικό”

Οι σύντροφοι στο The Outer Worlds 2 πήραν πρόσφατα το επίκεντρο σε ένα νέο ρυμουλκούμενο Αυτό έπεσε κατά τη διάρκεια του Gamescom Opening Night Live 2025. Μετά από να παρουσιάσει κάθε ατρόμητο τυχοδιώκτη που πρόκειται να έρθει μαζί μας στο σύστημα αστέρων Arcadia, ένας αφηγητής επιβεβαίωσε ως κλείσιμο στην άκρη αυτό, “Όχι, δεν μπορείτε να κοιμηθείτε μαζί τους”. Ενώ ο ύπνος με έναν χαρακτήρα δεν είναι σε καμία περίπτωση το να είναι όλα και να τελειώσει όλο το ρομαντισμό στα παιχνίδια, σε ένα επιφανειακό επίπεδο, θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό για να σημαίνει ότι δεν θα μπορέσουμε να κερδίσουμε τα μέλη του κόμματός μας – ειδικά υπό το πρίσμα του γεγονότος ότι δεν θα μπορούσατε στους πρώτους εξωτερικούς κόσμους.

Αλλά αφού ζήτησε ο σκηνοθέτης του Obsidian Brandon Adler σχετικά με την προσέγγιση του στούντιο στο ρομαντισμό και αν ή όχι θα είναι καθόλου παράγοντας στη συνέχεια στο Gamescom 2025, αρχίζω να μου αρέσει πραγματικά η εικόνα που το στούντιο είναι ζωγραφική για σχέσεις συντροφιάς. Ακούγεται ακόμη και σαν να μπορούσε να πάρει ένα φύλλο από το βιβλίο του Avowed, και στην καρδιά μου των καρδιών, ελπίζω πραγματικά ότι το κάνει.

Γνωρίζω

(Πιστωτική εικόνα: Διασκέδαση του Obsidian)

“Στο μυαλό μου, δεν μπορεί να είναι κάτι που έχει προγραμματιστεί σαν ένα πλαίσιο ελέγχου. Πρέπει να είναι κάτι που λειτουργεί για τους χαρακτήρες που γράφουμε”

Brandon Adler, σκηνοθέτης παιχνιδιών